Commit artisanal
Un point de story, cher en énergie, mais il passe presque toujours et ne laisse rien derrière lui.
Roguelike de navigateur
Vous codez sur un projet qui ne se termine jamais. Chaque sprint apporte des tickets, chaque ticket des points de story, chaque commit un choix : à la main, lent et sûr, ou par l'IA, trois fois plus vite et avec de la dette. La review lit ce que personne n'a relu, la production compte ce qui casse, et les features livrées paient l'équipe qui vous aidera à tenir.
Gratuit, sans compte pour commencer, sans installation.
Un point de story, cher en énergie, mais il passe presque toujours et ne laisse rien derrière lui.
Trois points de story pour un seul point d'énergie, un jet moins sûr, de la dette à chaque fois — et non relu, un bug qui attend la review ou la prod.
Points pleins, le ticket part en review. Elle attrape les commits IA non relus, refuse une dette trop haute, et marque ce qu'il faudra corriger. Acceptée, c'est vous qui pressez le bouton de merge.
Chaque feature livrée rapporte un revenu mensuel. Il paie des serveurs, des sites, des rachats et des développeurs qui prennent le backlog à votre place — et la boîte monte des ordres de grandeur, jusqu'à l'étoile de la mort.
Ouvrez un ticket depuis le tableau du projet et remplissez ses points de story, commit par commit. Chaque carte affiche ses chances, son coût, ses points et sa dette avant le clic.
Relisez, refactorez ce qui a coûté de la dette, corrigez ce que la review a marqué, puis mergez. Un ticket refusé fait ouvrir le prochain du backlog en parallèle : le sprint n'attend pas.
Tenez le plus de sprints possible. Le backlog grossit, les bugs clients ont une date, les concurrents grandissent, quelqu'un pose des questions, et la run s'arrête en burnout ou quand la production vous vire.
Le burnout est la fin du joueur qui tient trop de choses à la fois : plus d'énergie, et un tableau trop chargé pour souffler. Le licenciement est celle du joueur trop lent ou trop sale : bugs en production, PR refusées et tickets laissés à traîner usent la patience de la prod. Un sprint propre la fait remonter. Rien n'est caché : les deux jauges sont à l'écran en permanence.
En mode graine du jour, tout le monde joue la même carte, chaque jour UTC. Une run est sa graine et la liste de ses actions, et le serveur la rejoue pour vérifier le score.
Classement du jourUn projet personnel, gratuit, open source, sans publicité et sans mouchard. Les scores sont vérifiés en rejouant la partie côté serveur, donc le classement veut dire quelque chose. Le jeu tourne hors ligne dans votre navigateur ; un compte sert uniquement à retrouver sa progression ailleurs et à apparaître au classement. L'équilibrage est mesuré sur des centaines de runs simulées, pas deviné.
Le code est public et le jeu se construit au grand jour : un bug, une idée, une règle qui sonne faux, une traduction, une pull request, tout passe par le dépôt, et un message est bienvenu aussi.
Gratuit, sans publicité, sans mouchard, et ça le restera. Rien n'est demandé ; mais si le jeu vous a fait passer une bonne heure, un café est une jolie façon de le dire, et ça rend ma prochaine soirée dessus plus douce.
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